FIFA World Cup 26 အုပ်စု tie-break — head-to-head အရင်ကြည့်ပုံ၊ ပုံစံ 729 မျိုးတွင် တတိယ အသင်း၏ အမှတ်နှင့် 495 ပေါင်းစပ်မှု

ထုတ်ဝေသည့်ရက် — UTC

အတိုချုပ်အဖြေ — FIFA World Cup 26 ၏ တရားဝင် စည်းမျဉ်း (Regulations, May 2026) အရ အုပ်စုတစ်ခုအတွင်း အမှတ်တူသွားလျှင် ပထမဆုံး ကြည့်သည်မှာ ထိုအသင်းများ အချင်းချင်း ကစားခဲ့သော ပွဲများ၏ အမှတ် (head-to-head) ဖြစ်ပြီး အုပ်စုပွဲအားလုံး၏ ဂိုးကွာဟချက်ကို Step 2 တွင်မှ ကြည့်သည်။ သို့သော် အုပ်စု 12 ခုမှ တတိယနေရာ အသင်းများကို နှိုင်းယှဉ်ရာတွင် head-to-head မပါဘဲ အမှတ်၊ ဂိုးကွာဟချက်၊ သွင်းဂိုး၊ team conduct score အစဉ်ဖြင့်သာ စီသည်။ အသင်း 4 သင်း အုပ်စုတစ်ခု၏ ပွဲ 6 ပွဲတွင် နိုင်/သရေ/ရှုံး ပုံစံ 36 = 729 မျိုး ရှိပြီး ထိုအားလုံးကို ရေတွက်ကြည့်ရာ တတိယနေရာ အသင်း၏ အမှတ်သည် 4 မှတ် (290 ပုံစံ၊ 39.8%) နှင့် 3 မှတ် (273 ပုံစံ၊ 37.4%) အဖြစ်များဆုံး ဖြစ်သည်။ ဒုတိယနှင့် တတိယ အမှတ်တူ၍ tie-break လိုသော ပုံစံ 207 မျိုး (28.4%) ရှိသည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ 6 မှတ်ရလျှင်ပင် တတိယ ဖြစ်နိုင်သည်၊ 7 မှတ်မှသာ ထိပ်ဆုံး 2 သင်းကို အမှတ်ဖြင့် သေချာစေသည်။ စည်းမျဉ်း စာတမ်းကို 2026 အောက်တိုဘာ 21 ရက်တွင် ဖတ်ထားသည်။

ပြိုင်ပွဲ ပုံစံ — အသင်း 48၊ အုပ်စု 12၊ round of 32

FIFA World Cup 26 စည်းမျဉ်း ၏ Article 12 အရ ပြိုင်ပွဲတွင် အသင်း 48 သင်းကို 4 သင်းစီ အုပ်စု 12 ခု ခွဲထားသည်။ အုပ်စုတိုင်း၏ ပထမနှင့် ဒုတိယ (စုစုပေါင်း 24 သင်း) နှင့်အတူ တတိယနေရာ အသင်း 12 သင်းထဲမှ အကောင်းဆုံး 8 သင်း ပါ၍ 32 သင်းက round of 32 သို့ တက်သည်။ ထို့ကြောင့် တတိယနေရာ အသင်း 12 သင်းအနက် 4 သင်းသာ ထွက်ရသည်။ နိုင်လျှင် 3 မှတ်၊ သရေ 1 မှတ်၊ ရှုံးလျှင် 0 မှတ် ဖြစ်သည်။ အုပ်စု၏ နောက်ဆုံးပွဲ 2 ပွဲကို တစ်ချိန်တည်း စတင်ကစားရမည်ဟုလည်း စည်းမျဉ်းတွင် ပါသည်။

တတိယနေရာ အကောင်းဆုံး 8 သင်း မည်သည့် အုပ်စု 8 ခုမှ လာနိုင်သနည်း ဆိုသည်ကို တွက်လျှင် အုပ်စု 12 ခုထဲမှ 8 ခု ရွေးခြင်း ဖြစ်၍ C(12, 8) = 12! / (8! × 4!) = 495 မျိုး ဖြစ်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ ဤ 495 ကိန်းသည် စည်းမျဉ်း၏ Annexe C တွင် ပါသော ပေါင်းစပ်မှု 495 မျိုးနှင့် ကိုက်ညီပြီး ပေါင်းစပ်မှု တစ်ခုစီအတွက် တတိယ အသင်းက မည်သည့် အုပ်စု ပထမနှင့် ကစားရမည်ကို ဇယားဖြင့် ကြိုသတ်မှတ်ထားသည်။ ဥပမာ Match 74 တွင် အုပ်စု E ပထမသည် A၊ B၊ C၊ D သို့မဟုတ် F အုပ်စု တတိယနှင့် ကစားမည်ဖြစ်ပြီး ကိုယ့်အုပ်စု၏ တတိယနှင့် မတွေ့စေရန် စီထားသည်။ FIFA ကလည်း ကိုယ်ပိုင် ရှင်းလင်းချက် စာမျက်နှာ တွင် ဤ 495 မျိုးကို ဖော်ပြထားသည်။

အုပ်စုတွင်း အမှတ်တူလျှင် — Article 13 ၏ အဆင့် 3 ဆင့်

အဆင့် စံနှုန်း ကြည့်သည့် ပွဲများ
Step 1 (a) အမှတ် အများဆုံး အမှတ်တူ အသင်းများ အချင်းချင်း ပွဲများသာ
Step 1 (b) ဂိုးကွာဟချက် ပိုကောင်း အချင်းချင်း ပွဲများသာ
Step 1 (c) သွင်းဂိုး အများဆုံး အချင်းချင်း ပွဲများသာ
Step 2 (a)–(c) ကို ကျန်နေသော အသင်းများကြားတွင် ထပ်ကျင့်သုံး ကျန် အသင်းများ အချင်းချင်း
Step 2 (d) ဂိုးကွာဟချက် အုပ်စုပွဲ အားလုံး
Step 2 (e) သွင်းဂိုး အုပ်စုပွဲ အားလုံး
Step 2 (f) Team conduct score (ကတ်ဝါ/ကတ်နီ) အုပ်စုပွဲ အားလုံး
Step 3 (g)–(h) FIFA/Coca-Cola Men’s World Ranking နောက်ဆုံးထုတ်၊ မရလျှင် ယခင်ထုတ်များ —

(စံနှုန်းများ — FIFA World Cup 26 Regulations, Article 13)။ အရေးကြီးသော အချက်မှာ Step 2 တွင် အသင်းတစ်သင်းကို စံနှုန်းတစ်ခုဖြင့် ခွဲထုတ်ပြီးသွားလျှင် ကျန် အသင်း 2 သင်း သို့မဟုတ် 3 သင်းအတွက် Step 2 ကို အစမှ ပြန်မစဘဲ နောက်ထပ် စံနှုန်းဖြင့်သာ ဆက်စီရမည် ဟု စည်းမျဉ်းက တိတိကျကျ ရေးထားခြင်း ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပွဲစဉ်ဇယားကို ကိုယ်တိုင် စီကြည့်သည့်အခါ “GD အရင် ကြည့်” ဟူသော အလေ့အကျင့်ဖြင့် စီလျှင် အမှားဖြစ်နိုင်သည်။

ဥပမာ — 6 မှတ်စီ 3 သင်း၊ ဂိုးကွာဟချက် အကောင်းဆုံး အသင်းက တတိယ

အောက်ပါ ရလဒ်များသည် စည်းမျဉ်းကို ရှင်းပြရန် ဥပမာ ရလဒ်များသာ ဖြစ်ပြီး တကယ့်ပွဲစဉ် မဟုတ်ပါ — A 2–0 B၊ B 1–0 C၊ C 3–1 A၊ A 1–0 D၊ B 5–0 D၊ C 1–0 D။ A၊ B၊ C သုံးသင်းလုံး 2 ပွဲနိုင် 1 ပွဲရှုံး ဖြစ်၍ 6 မှတ်စီ ရှိပြီး D သည် 0 မှတ် ဖြစ်သည်။

အသင်း အမှတ် (စုစုပေါင်း) ဂိုးကွာဟ (ပွဲအားလုံး) အချင်းချင်း အမှတ် အချင်းချင်း ဂိုးကွာဟ Article 13 အရ နေရာ
C 6 +2 3 +1 ပထမ
A 6 +1 3 0 ဒုတိယ
B 6 +4 3 −1 တတိယ
D 0 −7 — — စတုတ္ထ

(ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ A၊ B၊ C အချင်းချင်း 3 ပွဲတွင် တစ်ပွဲစီ နိုင်ထား၍ အချင်းချင်း အမှတ် 3 မှတ်စီ တူသည်။ ထို့နောက် အချင်းချင်း ဂိုးကွာဟချက် — C သည် 3 ဂိုးသွင်း 2 ဂိုးပေး (+1)၊ A သည် 3 သွင်း 3 ပေး (0)၊ B သည် 1 သွင်း 2 ပေး (−1) ဖြစ်၍ Step 1 (b) တွင်ပင် သုံးသင်းလုံး ခွဲပြီးသွားသည်။ အုပ်စုပွဲအားလုံး၏ ဂိုးကွာဟချက်ကို ကြည့်ပါက B (+4) သည် ထိပ်ဆုံး ဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်း Article 13 တွင် ထိုစံနှုန်းသည် Step 2 (d) ဖြစ်သဖြင့် ဤဥပမာတွင် လုံးဝ အသုံးမဝင်ပါ။ D ကို 5–0 ဖြင့် ကြီးကြီးနိုင်ခြင်းက head-to-head ကို မကယ်နိုင်ပါ။ ဤ အုပ်စုတွင် B သည် တတိယ ဖြစ်ပြီး အုပ်စု 12 ခု၏ တတိယ အသင်းများ နှိုင်းယှဉ်ချက်သို့ 6 မှတ်၊ +4 ဖြင့် ဝင်မည် ဖြစ်သည်။

ပုံစံ 729 မျိုးကို ရေတွက်ခြင်း — တတိယ အသင်း၏ အမှတ်

အသင်း 4 သင်း အုပ်စုတွင် ပွဲ 6 ပွဲ ရှိပြီး ပွဲတိုင်း ရလဒ် 3 မျိုး (အိမ်ရှင်နိုင်၊ သရေ၊ ဧည့်သည်နိုင်) ဖြစ်နိုင်သဖြင့် ပုံစံ 729 မျိုး ဖြစ်သည်။ ပုံစံ တစ်ခုချင်းအတွက် အသင်း 4 သင်း၏ အမှတ်ကို တွက်၍ အမှတ်အလိုက် စီပြီး တတိယနေရာ၏ အမှတ်ကို မှတ်ထားကာ Python script ဖြင့် ပုံစံ အားလုံးကို ရေတွက်ထားသည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ ဂိုးအရေအတွက်ကို မထည့်ပါ — အမှတ်ကိုသာ ကြည့်သည်။

အုပ်စု 4 သင်း ပုံစံ 729 မျိုးတွင် တတိယ အသင်း၏ အမှတ် — 1 မှတ် 18၊ 2 မှတ် 136၊ 3 မှတ် 273၊ 4 မှတ် 290၊ 5 မှတ် 4၊ 6 မှတ် 8 ပုံစံ ဘားဇယား
ကိန်းဂဏန်းများ — ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက် (ရင်းမြစ်ကို အောက်တွင် ဖော်ပြထားသည်)။
တတိယ အသင်း၏ အမှတ် ပုံစံ အရေအတွက် 729 ထဲမှ ရာခိုင်နှုန်း
1 မှတ် 18 2.5%
2 မှတ် 136 18.7%
3 မှတ် 273 37.4%
4 မှတ် 290 39.8%
5 မှတ် 4 0.5%
6 မှတ် 8 1.1%

(ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ တတိယ အသင်းသည် 0 မှတ် ဖြစ်သော ပုံစံ မရှိပါ — အနည်းဆုံး 1 မှတ် ရှိသည်။ 5 မှတ် (4 ပုံစံ) နှင့် 6 မှတ် (8 ပုံစံ) ဖြင့် တတိယ ဖြစ်ခြင်းသည် ရှားသော်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ သတိပြုရန် — ဤ ရာခိုင်နှုန်းများသည် ပုံစံ တစ်ခုစီကို တစ်ကြိမ်စီ ရေတွက်ထားခြင်း ဖြစ်ပြီး ပွဲရလဒ် ဖြစ်နိုင်ခြေ မဟုတ်ပါ။ တကယ့်ပွဲများတွင် သရေ၊ နိုင်၊ ရှုံး ဖြစ်နိုင်ခြေ မတူသဖြင့် ပုံစံ တစ်ခုစီ၏ အလေးချိန် ကွဲသည်။ ဥပမာ ယူဆချက်အဖြစ် ပွဲတိုင်း သရေ 25%၊ အသင်းတစ်ဖက်စီ နိုင် 37.5% ဟု ထားပါက တတိယ၏ အမှတ်မှာ 3 မှတ် 42.5%၊ 4 မှတ် 39.5%၊ 2 မှတ် 12.5%၊ 1 မှတ် 3.0%၊ 6 မှတ် 2.2%၊ 5 မှတ် 0.3% ဖြစ်လာသည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်၊ 25% သရေနှုန်းသည် ဥပမာ တန်ဖိုးသာ)။ ယူဆချက် ပြောင်းလျှင် ရလဒ် ပြောင်းမည် ဖြစ်သော်လည်း 3–4 မှတ်က အဓိက ဖြစ်ခြင်းမှာ နှစ်မျိုးလုံးတွင် တူသည်။

အမှတ်တစ်ခုစီဖြင့် ထိပ်ဆုံး 2 သင်း သေချာသလား

ပုံစံ 729 မျိုးတွင် အသင်း 4 သင်းစီ ပါသဖြင့် အသင်း-ပုံစံ 2,916 ခု ရှိသည်။ အသင်းတစ်သင်း၏ အမှတ်ကို ကြည့်၍ “အမှတ်ဖြင့်ပင် ထိပ်ဆုံး 2 သင်း သေချာ”၊ “tie-break လို” နှင့် “အမှတ်ဖြင့်ပင် ထိပ်ဆုံး 2 သင်း မဝင်” ဟူ၍ ခွဲထားသည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။

ရရှိသည့် အမှတ် ထိပ် 2 သင်း သေချာ Tie-break လို ထိပ် 2 သင်း မဝင် ဖြစ်နိုင်သော နေရာ
9 108 0 0 ပထမသာ
7 324 0 0 ပထမ–ဒုတိယ
6 300 24 0 ပထမ–တတိယ
5 312 12 0 ပထမ–တတိယ
4 168 360 120 ပထမ–စတုတ္ထ
3 12 52 368 ပထမ–စတုတ္ထ
2 0 12 312 ဒုတိယ–စတုတ္ထ
1 0 0 324 တတိယ–စတုတ္ထ
0 0 0 108 စတုတ္ထသာ

(ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်၊ ပုံစံ ရေတွက်ချက် — ဖြစ်နိုင်ခြေ မဟုတ်)။ 8 မှတ် ရနိုင်သော ပုံစံ မရှိပါ — ပွဲ 3 ပွဲဖြင့် 3 + 3 + 1 = 7 သို့မဟုတ် 3 × 3 = 9 သာ ဖြစ်နိုင်သည်။ 6 မှတ်ဖြင့် tie-break လိုသော ပုံစံ 24 မျိုးသည် အထက်ပါ ဥပမာကဲ့သို့ သုံးသင်း 6 မှတ်စီ စက်ဝိုင်းနိုင်ပြီး စတုတ္ထ အသင်းကို အားလုံးက နိုင်သည့် အခြေအနေ ဖြစ်သည်။ ထိုအခါ 6 မှတ် အသင်းတစ်သင်း တတိယ ဖြစ်ရမည်မှာ သေချာသည်။ 4 မှတ်သည် အခက်ဆုံး ဖြစ်ပြီး ပုံစံ 648 ခု၏ 55.6% (360 ခု) တွင် tie-break ကို မှီခိုရသည်။

Team conduct score — ကတ်ဖြင့် အမှတ်နုတ်ပုံ

Article 13 ၏ Step 2 (f) တွင် ကတ်ဝါ −1၊ ကတ်ဝါ 2 ခုကြောင့် ကတ်နီ (indirect red) −3၊ တိုက်ရိုက် ကတ်နီ −4၊ ကတ်ဝါ ပြီးမှ တိုက်ရိုက် ကတ်နီ −5 ဟု သတ်မှတ်ထားပြီး ကစားသမား သို့မဟုတ် အသင်းအရာရှိ တစ်ဦးကို ပွဲတစ်ပွဲတွင် နုတ်ချက် တစ်ခုသာ သက်ရောက်သည် — အမှတ် အများဆုံး (အနုတ် နည်းဆုံး) အသင်းက အဆင့်မြင့်သည်။ ဥပမာ (ဥပမာ တန်ဖိုးများသာ) — အသင်း X တွင် ကတ်ဝါ 6 ခုနှင့် ပွဲတစ်ပွဲတွင် ကစားသမား တစ်ဦး ကတ်ဝါ 2 ခုကြောင့် ထုတ်ခံရသည်။ ထိုကစားသမား၏ ကတ်ဝါ 2 ခုကို −1 −1 −3 ဟု ပေါင်းမနုတ်ဘဲ −3 တစ်ခုတည်း ဖြစ်သည်။ ကျန် ကတ်ဝါ 6 ခု −6 ဖြင့် စုစုပေါင်း −9 ဖြစ်သည်။ အသင်း Y တွင် ကတ်ဝါ 3 ခု (−3) နှင့် တိုက်ရိုက် ကတ်နီ 1 ခု (−4) ဖြင့် −7 ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ကတ်နီ ပါသော်လည်း Y က X ထက် အဆင့်မြင့်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။

တတိယ အသင်းများ အချင်းချင်း — head-to-head မရှိ

အုပ်စု မတူသော တတိယ အသင်းများသည် အချင်းချင်း မကစားခဲ့သဖြင့် Article 13 ၏ တတိယ အသင်း စံနှုန်း တွင် (a) အုပ်စုပွဲ အားလုံး၏ အမှတ်၊ (b) ဂိုးကွာဟချက်၊ (c) သွင်းဂိုး၊ (d) team conduct score၊ (e)–(f) FIFA ranking ဟူ၍သာ ပါသည်။ ဤနေရာတွင် အထက် ဥပမာ၏ B (6 မှတ်၊ +4) ကဲ့သို့ အသင်းသည် ကိုယ့်အုပ်စုတွင် head-to-head ကြောင့် တတိယ ကျသော်လည်း အခြား အုပ်စု၏ 4 မှတ် တတိယ အသင်းထက် အမှတ်ဖြင့်ပင် မြင့်သည်။ တစ်ဖက်တွင် အုပ်စုတွင်း Step 1 တွင် အသုံးမဝင်ခဲ့သော ဂိုးကွာဟချက်သည် ဤ အဆင့်တွင် ဒုတိယ စံနှုန်း ဖြစ်လာသည်။ ထို့ကြောင့် “D ကို ဂိုးများများ သွင်းထားခြင်း” သည် အုပ်စုတွင်း နေရာ မကယ်နိုင်သော်လည်း တတိယ အကောင်းဆုံး 8 သင်း ဝင်ရေးတွင် အရေးပါနိုင်သည်။

ပုံစံ ရေတွက်ချက်အရ တတိယ အသင်း အများစုမှာ 3 သို့မဟုတ် 4 မှတ် ဖြစ်သဖြင့် အုပ်စု 12 ခု၏ တတိယ 12 သင်းကို စီသည့်အခါ အမှတ် တူခြင်း အလွန် ဖြစ်တတ်ပြီး ဂိုးကွာဟချက်နှင့် သွင်းဂိုးက 8 သင်းမြောက်နှင့် 9 သင်းမြောက် ခွဲခြားရာတွင် ဆုံးဖြတ်ချက် ဖြစ်လာတတ်သည်ဟု ယူဆနိုင်သည် (ကိုယ်ပိုင် သုံးသပ်ချက်၊ ပွဲရလဒ် ဒေတာ မပါ)။ တကယ့် တတိယ ဇယားကို FIFA ၏ တရားဝင် ဇယားဖြင့်သာ စစ်ပါ။

ပွဲကြည့်သူအတွက် လက်တွေ့ အသုံးချပုံ

  • ဇယား ကိုယ်တိုင် စီလျှင် — အမှတ်တူ အသင်းများ အချင်းချင်း ပွဲများကိုသာ ခွဲထုတ်ပြီး mini-table အရင် လုပ်ပါ။
  • သုံးသင်း အမှတ်တူလျှင် — တစ်သင်း ခွဲထွက်ပြီးနောက် ကျန် 2 သင်းအတွက် Step 1 ကို ပြန်ကျင့်သုံးသည် (Step 2 ၏ ပထမ အပိုဒ်)။ သို့သော် Step 2 (d)–(f) တွင် ခွဲထွက်ပြီးလျှင် အစမှ ပြန်မစပါ။
  • တတိယ အကောင်းဆုံး ဇယားတွင် — head-to-head မရှိ၊ ပွဲ 3 ပွဲလုံး၏ ဂိုးကွာဟချက်က အရေးကြီးသည်။
  • Round of 32 ပြိုင်ဘက် — တတိယ အသင်း 8 သင်း၏ အုပ်စု ပေါင်းစပ်မှုကို Annexe C ဇယား 495 မျိုးတွင် ရှာမှ သိနိုင်သည်။

စည်းမျဉ်း စာတမ်းတွင် မပါသော သို့မဟုတ် ဤဆောင်းပါး မတွက်ထားသော အချက်များ

  • တကယ့် World Cup 26 ပွဲရလဒ်များ၊ အသင်းအလိုက် ဖြစ်နိုင်ခြေ သို့မဟုတ် ခန့်မှန်းချက် — ဤဆောင်းပါးတွင် မသုံးပါ။
  • ဂိုးအရေအတွက်ပါ ထည့်တွက်သော tie-break ဖြစ်နိုင်ခြေ — ပုံစံ 729 မျိုးသည် အမှတ်ကိုသာ ကြည့်သည်။
  • FIFA ranking ဖြင့် ဆုံးဖြတ်ရသည့် အကြိမ်ရေ — စည်းမျဉ်းတွင် နည်းလမ်းသာ ပါပြီး ကြိမ်နှုန်း မပါပါ။
  • လောင်းကြေး ဈေးကွက်များ၏ “အုပ်စုမှ တက်မည်” စည်းမျဉ်း — operator အလိုက် ကွဲပြားနိုင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် စည်းမျဉ်းကို ဖတ်ပါ။

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

အုပ်စုတွင်း အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာဟချက်ကို အရင် ကြည့်သလား။ မကြည့်ပါ။ World Cup 26 စည်းမျဉ်း Article 13 Step 1 တွင် အမှတ်တူ အသင်းများ အချင်းချင်း ပွဲများ၏ အမှတ်၊ ဂိုးကွာဟချက်၊ သွင်းဂိုးကို အရင် ကြည့်သည်။

6 မှတ်ဖြင့် အုပ်စုမှ ထွက်နိုင်သလား။ အုပ်စုတွင် တတိယ ဖြစ်နိုင်သည် (ပုံစံ 24 မျိုး)။ သို့သော် တတိယ အကောင်းဆုံး 8 သင်းတွင် 6 မှတ်သည် မြင့်သော အမှတ် ဖြစ်သည်။ ထွက်/မထွက်ကို အခြား အုပ်စု 11 ခု၏ တတိယ အသင်းများ ဆုံးဖြတ်သည်။

495 ဆိုသည်မှာ ဘာလဲ။ အုပ်စု 12 ခုထဲမှ တတိယ အကောင်းဆုံး 8 သင်း လာနိုင်သော အုပ်စု ပေါင်းစပ်မှု အရေအတွက် C(12, 8) = 495 ဖြစ်ပြီး Annexe C တွင် ပေါင်းစပ်မှု တစ်ခုစီ၏ round of 32 ပြိုင်ဘက်ကို သတ်မှတ်ထားသည်။

ကတ်ဝါ 2 ခုနှင့် ကတ်နီကို −5 ဟု တွက်သလား။ မတွက်ပါ။ ကတ်ဝါ 2 ခုကြောင့် ကတ်နီ (indirect red) သည် −3 ဖြစ်သည်။ −5 သည် ကတ်ဝါ တစ်ခုနှင့် တိုက်ရိုက် ကတ်နီ ဖြစ်သည်။

အုပ်စုဇယား စစ်ဆေးရန် စာရင်း

  1. အမှတ်တူ အသင်းများကို ခွဲထုတ်၍ အချင်းချင်း ပွဲ ရလဒ်များကို စုပါ။
  2. Step 1 (a)–(c) ဖြင့် mini-table စီပါ၊ ကျန်သော အသင်းများကို Step 2 ဖြင့် ဆက်စီပါ။
  3. Team conduct score ကို ကစားသမား တစ်ဦး၊ ပွဲတစ်ပွဲ — နုတ်ချက် တစ်ခု ဖြင့် တွက်ပါ။
  4. တတိယ အသင်းများကို ပွဲ 3 ပွဲလုံး၏ စံနှုန်းဖြင့် သီးခြား စီပါ။

789BET သည် ဤဆောင်းပါးတွင် စည်းမျဉ်း ဖတ်ပုံနှင့် ကိုယ်ပိုင် ရေတွက်ချက်ကိုသာ တင်ပြထားပြီး ပွဲရလဒ် ခန့်မှန်းချက် မပေးပါ။ အားကစား လောင်းကစားသည် ငွေဆုံးရှုံးနိုင်သည်။ အသက် 18 နှစ်နှင့်အထက်သာ ဖြစ်ပြီး သင့်ဒေသ၏ ဥပဒေကို လိုက်နာပါ။

ရင်းမြစ်များ (2026 အောက်တိုဘာ 21 ရက် စစ်ဆေး): Regulations for the FIFA World Cup 26, May 2026 — Article 12, Article 13, Annexe C၊ FIFA — World Cup 2026 group stage permutations။ ပုံစံ 729 မျိုး ရေတွက်ချက်၊ 495 ပေါင်းစပ်မှု တွက်ချက်ချက်၊ ဥပမာ ပွဲရလဒ်နှင့် ကတ် ဥပမာ အားလုံးသည် ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက် ဖြစ်သည်။

PLAY NOW